资料介绍
3D图形硬件加速中,纹理映射属于像素处理阶段,透视校正中的纹理地址计算的特点是计算量大,且有实时性要求.本文设计了一个流水线脉动阵列结构来提高数据吞吐量.阵列的处理器单元(PE)为基于IEEE 754单精度的32位浮点乘累加器,同时计算纹理坐标的除法电路也为单精度. 3D透视校正纹理映射矩阵电路设计及实现+
周珍艮L2。郭立1
(1.中国科学技术大学电子科学与技术系,安徽合肥230026;
2.铜陵学院电气工程系,安徽铜陵244000)
摘要:3D图形硬件加速中.纹理映射属于像素处理阶段,透视校正中的纹理地址计算的特点是
计算量大.且有实时性要求。本文设计了一个流水线脉动阵列结构来提高数据吞吐量。阵列的赴理器
单元(PE)为基于IEEE 754单精度的32住浮点乘累加器,同时计算纹理坐标的除法电路也为单精度。
关键词:脉动阵列处理单元纹理映射FPGA
Design aIld implementation《
matrix circuit for 3D perspectiVe correct texturing mapping