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单片机游戏设计及贪吃蛇程序

资料介绍
对于业余设计的游戏,我们一般用如128*64的LCD来显示,那么我们设计的时候首先应该把这个128*64的LCD分块,也就是分出固定点阵出来。LCD的基本点阵是128*64,就是·¥##¥总之就是好多个点啦,但我们事实上不一定要运算这么多个点,除非你做的游戏很有看头。例如你只用左边64*64的地方来做贪吃蛇,那么你打算你的贪吃蛇的活动空间是多少呢?如果是8*8个点的话,算一下就是每个点64/8,64/8,也就是8*8个基本点阵,不过想好玩一点,当然就是要有16*16个点的活动空间啦,那么每个固定点阵就要占4*4的基本点阵了。要注意,这些4*4的东西在64*64LCD上共16*16个,每个都要用来独立运算。
单片机游戏设计及贪吃蛇程序
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