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什么是3D环绕音效?3D环绕音效是什么?
发布日期:2009-2-2 12:41:14 文章来源:搜电 浏览次数: [pic]231
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大约是在前几年,Diˉamond
Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster
Sound音效卡。当时它们利用微软的DirectSound
API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS游戏相容,这是当时有极
少数声卡胆敢与声霸卡规格不相容的产品之一。而这张卡得以生存的原因主要在于这块
声卡拥有自己的API函数库,也叫A3D系统。而它最大的长处,就是3D立体音效。
A3D是Aureal
Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游
戏)可以根据软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的
极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳
机就能实现。
3D音效定位A3D
A3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组喇叭或者是耳机,就可
以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。这种音源追踪的能力
,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的功能来达到这种神奇的效果。
所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer
Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是如何监测和分辨出声
音来源的方法。简单的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵
里面,而我们的大脑可以分辨出那些细微的差别,利用这些差别来分辨声波的形态,然
后在换算成声音在空间里的位置来源。
在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,
误导你的大脑