首页|嵌入式系统|显示技术|模拟IC/电源|元件与制造|其他IC/制程|消费类电子|无线/通信|汽车电子|工业控制|医疗电子|测试测量
首页 > 分享下载 > 消费类电子 > 俄罗斯方块游戏开发流程.doc

俄罗斯方块游戏开发流程.doc

资料介绍
俄罗斯方块游戏开发流程
俄罗斯方块游戏移植流程
------------------------hengxiang_v1.0
1) 1.1 添加字符串,在ref_list.txt中添加一个字段
STR_ID_GX_BLOCK_GAME_NAME
1.2 增加BlockHead.h,包含必要的头文件和申明
STR_ID_GX_BLOCK_GAME_NAME = GAME_BLOCK_BASE + 1
IMG_ID_GX_BLOCK_GAME_ICON = GAME_BLOCK_BASE + 1
extern void mmi_gx_block_enter_gfx(void)
1.3 增加Block.c 包含必要的头文件和申明
extern void mmi_gx_block_enter_gfx(void){
}
1.4 使增加的Block.c文件能被编译器找到,在plutommi.lis添加
plutommi\mmi\FunAndGames\FunAndGamesSrc\Block.c
1.5 使增加的BlockHead.h文件能被编译器找到,在Readexcel.c添加
#ifdef IS_BLOCK_BASE_GAME
#include "BlockHead.h"
#endif /* IS_BLOCK_BASE_GAME */
1.6 定义一个宏,在GameDefs.h中添加
#if defined(__MMI_GAME_BLOCK_240x320__)
#define IS_BLOCK_BASE_GAME
#endif
#ifde
标签:俄罗斯方块游戏开发流
俄罗斯方块游戏开发流程.doc
本地下载

评论