摘 要:介绍了利用VisualC#.Net开发OpengGL控件的方法.利用.NET的托管功能,将微软提供的opengl32.dll和glu32.dll中提供的API函数导出,并将其封装到几个C#类中,主程序就可以像调用通常的C#类一样来操作OpengGL了.还将OpenGL的导出函数独立封装成一个可视化控件,以便于应用.最后,将该控件成功应用于"智能内镜立体成像系统".