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一种OpenGL中3D_Studio模型的读取与控制方法

资料介绍

摘 要:提出了一种在OpenGL中读取和控制3D Studio模型的方法.该方法首先利用3D Studio MAX软件分层建立物体的三维模型;然后采用面向对象技术,通过定义C3DModel类和CAseRead类封装3D模型的信息和读取操作以实现在OpenGL中引入三维模型;最后采用OpenGL中矩阵堆栈的方法实现对模型的控制.该方法已在VC/MFC下得到了实现,并可用于仪器可视化或虚拟仪表系统的开发.

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