资料介绍
最近在调试光立方的显示,发送过去的数值总是不能正确的显示在我想要的位置。非常脑怒~~于是就发了些时间,专门编写了本测试程序。
本测试程序的实现结果为:通过串口通讯(115200波特率,Hex模式)将数据发送到光立方内,光立方即显示出对应的图案。
发送的数据为一帧图案,即64个字节。光立方在接收到小于等于64个字节后即显示出其图案。
例如:发送0x01至光立方则只有第一层第1个排,第1个灯亮。其余大家可以直接通过串口助手发送数据来尝试。
光测试程序的实现方法:通过串口通讯接收数据,然后将接收的数据直接发送至显示缓冲区,然后通过周期调用显示函数在光立方中显示。判断一帧数据的方法为:1、接收满64字节;2、字节间发送间隔大于4ms。
为了消除可爱的...