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第10章 存储设备

资料介绍
存储设备可以用在多种情况下,主要防止显示屏在有对象重叠的绘图操作时的闪烁现象。
基本的思路很简单。没有使用存储设备时,绘图操作直接写屏。屏幕在绘图操作在执行时更
新,当不同的更新在执行时会产生闪烁。例如,如果你想绘一幅位图作为背景,以一些透明
的文字作为前景,你首先必须绘位图,然后是文字,最终结果文字会是闪烁的。
然而,如果这样的操作使用一个存储设备的话,所有的操作在存储设备内执行。只有在
所有的操作执行完毕后最终结果才显示在屏幕上,具有无闪烁的优点。二者的不同会在下面
的范例中列出,该范例图解一系列绘图操作在没有使用存储设备和使用存储设备的效果。
二者的区别总结如下:如果不使用存储设备,绘图的操作的效果看起来是一步一步的,
带来闪烁的缺点。而使用存储设备,所有程序执行的效果看起来象单步操作,没有中间步骤
可见。优势在于,如上说明,显示屏的闪烁完全消除,而这常常是希望看到的。
存储设备是一个附加(可选)的软件项目,不随μC/GUI 的基本软件包一起发布。存储设
备的软件包位于子目录 GUI\Memdev 下。
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