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手機為小尺寸面板最重要應用 3D手機實用化影響小尺寸3D顯示...

资料介绍
手機為小尺寸面板最重要應用3D手機實用化影響小尺寸3D顯示器發展進程甚鉅
手機為小尺寸面板最重要應用 3D手機實用化影響小尺寸3D顯示器發展進程甚鉅
• 作  者: 楊仁杰
• 產出單位:工研院IEK電子分項
一、關鍵議題說明
1年出貨量超過10億台的手機,一直是小尺寸面板最重要的應用別。3D顯示器這樣的
新興顯示技術,若要在小尺寸面板市場普及化,手機用面板市場自然是重要的試金石。
雖過去夏普曾推出配備3D顯示器的手機,但卻因畫質不佳,加上3D數位內容不足,無法
獲得消費者青睞。不過隨著3D顯示器技術持續進步,過去困擾消費者的視覺疲勞問題已
較先前顯著改善,加上高畫素感光元件逐漸普及、手機內建多媒體播放器比重持續增加
、數位電視手機在日、韓市場逐漸普及,3D顯示器逐漸開始有機會導入手機面板。因此
,韓廠三星和日廠日立分別在2007年9月及2009年2月,分別在韓、日市場推出配備3D顯
示器的手機產品,3D顯示器小尺寸應用重新導入商品化。由於專提供小尺寸3D顯示器的
數位內容尚不足,三星及日立不約而同地開發可將任一2D影像或動畫,轉為3D影像或動
畫的晶片,且可單鍵切換2D及3D模式。
不過,由於目前對於手機使用者來說,3D影像仍非必須,僅是「有的話很好」(Nice
to
have)的功能,雖日韓手機市場均採補貼策略,消費者對價差感受並不顯著,3D手機短期
內仍將是利基應用,普及率不易急速提升。
二、小尺寸裸視3D顯示技術發展演進及過去商品化失敗的經驗
由於小尺寸3D顯示器係使用於手持式電子產品,故免戴特殊眼鏡為必備要件,其中手
機應用由於語音通訊及文字簡訊等傳統功能至今仍相當重要,使手機用3D顯示器需要2D
/3D模式轉換功能,因此技術障礙較大尺寸3D顯示器為高,發展速度也較晚。
裸視3D顯示技術以柱狀透鏡(Lenticular Lens)及視差障壁(Parallax
Barrier)為主,而主
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