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檢視多點觸控人機介面的設計關鍵

资料介绍
檢視多點觸控人機介面的設計關鍵
檢視多點觸控人機介面的設計關鍵
2009/07/02-DIGITIMES企劃
前言:雖然觸控人機介面技術已推出多年,但真能讓此技術深入應用、發揚光大的產品
,則非iPhone莫數,由Apple推出支援多點觸控的應用產品,除硬體部份在多點觸控操作
、感測的基本要求外,其實,其關鍵軔體與軟體開發,才是能讓多點觸控人機介面技術
應用於小空間、多元操作模式的實用關鍵,搭配原有新技術硬體優勢,才能將多點觸控
的實用性發揮極致…
本文:
多點觸控的設計應用,在Apple的iPhone設計上可以找到1個不錯的成功模式,即整合硬
體、操作邏輯、觸控反應與多指操作動作多元整合應用,加上硬體在觸點反應與偵測的
最佳化設計,才能讓多點觸控真正達到可具效率的操作模式。
檢視iPhone的設計成功模式,其實會發現Apple所導入的硬體、軟體與設計技術,並非過
於困難或有技術難以解決的設計瓶頸,為何iPhone能夠整合此技術應用,而相關IT或3C
硬體廠商,卻無法做出類似的成功設計?即便是多點觸控在Apple的iPhone做出令人驚艷
的成功模式,但若要導入實際應用,仍有許多技術與操作邏輯設計必須搭配整合,才能
開發出更臻完美的觸控產品設計。
[pic]
iPhone引領多點觸控人機介面設計熱潮。(Apple)
以觸控為主的人機介面設計
以「觸控」為操作觸發軟體或硬體作動的應用,其實早已深入我們的生活,像是Window
s
Mobile行動電話,因為其操作應用以PDA整合行動電話的複雜應用平台,在小尺寸的螢幕
與按鍵搭配無法發揮其實用效益,因此這款產品為大量導入觸控介面的商品。但初期礙
於操作面板技術與成本考量,Windows
Mobile多採電阻式觸控面板,搭配單點觸控應用為主。此處不贅述單點觸控與多點觸控
差異,另在觸控面板的技術比較相關討論內容已相當豐富,此篇內容將以實際設計的觀
念與重要核心
檢視多點觸控人機介面的設計關鍵
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