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音效技术

资料介绍
音效技术漫谈
[pic] 音效技术漫谈
单声道(Mono):所谓的单声道,就是声音只由一只音箱产生,听众可以很明显地听出
声音的来源就是音箱所摆放的位置,其本身的表现力较为平淡;当通过两个扬声器回放
单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱正中间传递到我们耳朵里的

立体声(Stereo):它利用了两个独立声道进行录音,整个过程不加任何的声音处理。
立体声系统的再现需要一对音箱来完成,它通过调整系统中两只音箱发出声音的大小,
让我们误认为声源来自两只音箱之间直线段中的任意位置。特别是当使用耳机的时候,
由于左右两边的声音串音情况很少发生,所以声音的定位比较准确;再加上比较真实的
音场感觉,它的表现力比单声道真实得多。但(Stereo)的缺陷也十分明显,最明显就
是对音箱的位置摆放要求较高,摆位的不好会直接影响声音的表达。
增强立体声(Extended
Stereo):它是对传统立体声的一种延续,通过一系列的算法对两只音箱系统中的声音
进行处理,过去只能反映两只音箱连线间的声源位置被扩展到了其延长线上,这就对两
只音箱放置相距较近时效果得到了较大的改善。由于当时成本的制约,这项新技术并没
有运用到实际生产中。虽然后来出现的四声道(Quadraphonics)和环绕立体声(Surro
und-Sound),让我们有身临其境的感觉,但并没有解决准确定位的问题。
3D环绕声音效:
包含很广的内容,主流有Creative的EAX和Aureal的A3D,相信大家对Creative这个著名的
音频产品制作商已经不陌生了,它的EAX技术较Aureal的A3D技术更成熟一些,这主要表
现在对声音的还原和后期处理方面。而我们经常所说的D3D(DirectSound3D)是指Dire
ctX加入的3D音效。DirectX从3.0开始加入3D音效方面的效果。当微软在1996年发布Dir
ectX
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