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UI界面设计与测试规则

资料介绍
UI界面设计与测试规则
UI-界面设计与测试规则
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设
计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的
面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功
的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户
的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够
,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺
术美的天赋而遭拒绝。目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理
器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
1:易用性:按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其
他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的
功能并进行相关的正确操作。
易用性细则:
      1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。
      2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
      3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。
      4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。
     
5):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当*前,位置也应放在窗口上较
醒目的位置。
     
6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
      7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab
      8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
      9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能
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