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ProE曲面设计经验技巧集

资料介绍
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ProE 曲面设计经验技巧 1、 curve 和 tanget chain 的区别。 的区别。比如做两个连续的四边曲面, 比如做两个连续的四边曲面,曲面 A 引 用了 curve1,则在创建曲面 B 时,最好引用 A 的 tangent chain 而不 是其原始 curve。因为尽管原理上 A 的边(tangent chain)即 curve1, 但在生成曲面后, 但在生成曲面后,它的边已经和原始 curve 有了精度上的偏差。 有了精度上的偏差。所以为了 保证曲面的连续性, 保证曲面的连续性,应尽量选用 tangent chain。 补充: 补充:在定义边界条件时, 在定义边界条件时,tangent chain 无须选择曲面(因为本来就在 曲面上),而 curve 则需选择相切曲面 则需选择相切曲面, 切曲面,也就是先前通过此 curve 创建的 曲面。 曲面。 (2)、变截面扫描时选项 Pivot Dir(轴心方向)的理解。 的理解。首先把原始轨迹线 看成无数个原点的组合, 看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为: 在任一原点处的截面参照为:原点、 原点、原点处的切线、 原点处的切线、 以 及 过 原 点 且 与 datum 面 垂 直 的 直 线 ( 可 以 把 它 理 解 为 创 建 point-on-plane 轴)。一个很好的例子是 ice 的鼠标面教程, 的鼠标面教程,以分模面作 为变截面扫描的 datum 面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 因此能保证任一扫描点处的脱模角。 (3)、创建连续的混合曲面, 创建连续的混合曲面,其 curve 要连续定义, 要连续定义,以保证曲率连续; 以保证曲率连续;而曲 面则可以先分开生成, 面则可以先分开生成,再创建中间的连接面 再创建中间
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