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手机外壳设计实例演练

资料介绍
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手机外壳设计
------团队设计应用
所谓 top down,就是从整体出发,从设计的结果出发,既产品本身 而不是产品的某个零件,不是一个个先依次考虑单个零件的设计 最后用 assembly 的方法组装 而是开始就从产品出发,一开始就考虑所有零件的位置,包阔配合等 在 pro/e 中实现的方法就是先完成一个总体产品 part,此 part 将包括外观,相关零件的大 小,位置,以及各零件的配合关系 然后所有的零件画图都用此 part 作参考,而各个零件本身相互独立,不会有参考关系,这 要做的好处。 。 。 。 。 。 。 。不多说了 以下用一个简单而经典的例子来说明 这里我们就跳过 2d 的和概念设计阶段,假设直接跳到用 3d 软件进行 id 设计 以下设计结果,外形,各零件大小,位置,都已定下了,并用一定的曲线,或面,实体, (或点)表现出来

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首先加载两个设定,为什么加载,等下再说

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新建一个 asm

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新建一个“零件“加入 Asm

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选择 skeleton

copy 已经做好的 Pro/E 中文网 收集整理

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进来之后发现是蓝色的,而且 model tree 的图标也不太一样,ok 那就对了 这就是 pro/e 中一种特殊的 part,叫做 skeleton(骨架) 也就是以后我们所有 part 要参照他了 Pr
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